耳の早い皆さんは知っての通り、直近のアップデートである「Sisters Of Parvos」で、
武器、MOD等々に大規模なリワークが実施されます。
これまでの環境とはガラッと変わる部分も多いため、
告知を見ての内容と感想について書いてみたいと思います。
具体的には、チャネリングボムで出せるダメージが今までの約半分になります。
大味なナーフありがとうございました。
これまでのようにスティールパスの敵相手でも、適当にぶん投げるだけで虐殺できる武器ではなくなるため、使用率も大分落ちそう。
広範囲攻撃&確定切断といった唯一無二の特性を持つGlaive Primeは完全に死ぬことはないと思いますが、固い敵には他の武器で殴りに行くほうが遥かにダメージを出せるため、近接武器の選択肢として挙がることは大分少なくなるんじゃないでしょうか。
PRIMARY MERCILESS
On Kill:
+30% Damage for 6s. Stacks up to 12x.
+30% Reload Speed
+100% Ammo Max
何で倒してもいいというのは素晴らしいですが、持続時間が短すぎるのが難点。
PRIMARY DEADHEAD
On Headshot Kill:
120% Damage for 24s. Stacks up to 3x.
+30% to Headshot Multiplier.
-50% Weapon Recoil
近接武器によるヘッドショットキルでもよいなら、👇を凌ぎそう。
頭に当てやすい振り方をする近接武器を選ぶことにはなりそうですが。
範囲攻撃武器でヘッドショットがガンガンでるようなら、こっち。
PRIMARY DEXTERITY
On Melee Kill: +60% Damage for 20s. Stacks up to 6x.
SECONDARY MERCILESS
On Kill:
+30% Damage for 6s. Stacks up to 12x.
+30% Reload Speed
+100% Ammo Max
SECONDARY DEADHEAD
On Headshot Kill:
120% Damage for 24s. Stacks up to 3x.
+30% to Headshot Multiplier.
-50% Weapon Recoil
SECONDARY DEXTERITY
On Melee Kill: +60% Damage for 20s. Stacks up to 6x
ライフルでいうならHeavy Caliverを抜いて、ビルド組めるようになりそう。
属性MODにしたり、取り回しMODをつけるなどで1枠分自由にできそうなのが嬉しいですね。
ちなみに上記アルケインの入手先はスティールパスミッションで出てくるアコライトからのドロップ。
倒すのに苦労はしなさそうですが、集めるのは時間がかかりそうです。
公式サイトより引用。
Galvanized =亜鉛メッキらしい
マルチショット関連のMODが非常に強い。
ライフルでいうなら「Split Chamber」の様な、固定値でマルチショットを上げるMODはお払い箱になりそう。
ヘッドショット条件のMODは効果値が高いが、どうなんでしょうね?
これまでKuva Brammaなどによる範囲攻撃がヘッドショットしているかはどうでもよかったんですが、実際付けて効果がバンバン出るなら競合する効果のMODと付替えになりそう。
最後にキル時にCO効果を持つMODですが、正直一番これが微妙そう・・・
ダメージ増加の効果量が思っていたよりもかなり低いので、さきほどのアルケインをつけると微妙な効果になりそうな上、異常率UPの効果量もそこまで高くはないため、60属性で状態異常を狙ったほうがいい気もするといった感じ。
スタック数の上限がもっと上がるか、なければなあ~というところです。
追記:
キル時CO効果は基礎ダメージUPではなく、ダメージ全体に乗算されるらしい?
もしそうなら、ヘビカリで埋まっていた枠がこれに置き換えて固定されそう。
基礎ダメージUP効果はアルケインにおまかせ。
なお入手先は、仲裁ミッションで手に入るVitusEssence20枚につきMOD1枚の交換の様子。
アプデ後はVitusEssenceがクソドローンを倒した時にこれまでの2倍の確率でドロップするらしいので、足りない人も今すぐ集めなくてもいいかも。
ちなみに私のEssenceは全部Kuvaに変わっているので、感染体採掘ミッションが来るまでは待機になりそう。
PARAZONによるMERCY発動条件が緩和された上で、
下記5つのMODが追加されます。
-
Power Drain - 100% chance for next ability cast to gain +50% Ability Strength.
おそらく皆が使うことになりそうなMOD。
1回のMercyで次のアビリティ威力50%UPは、発動も手軽で効果も大きい。
迷ったらとりあえず積んでおけでよさげ。
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Malicious Code - 50% chance for enemies within 15m to cower in fear for 8 seconds.
何に使うのこれ。
-
Hard Reset - Execute 3 Mercy Kills within 40 seconds to revive a fallen Sentinel or Companion.
個人的には本命。
耐久力の面でペットはほぼキャバットに固定化されていたが、それが少しは緩和されそうなMOD。
ただしアプデ後、どのくらいMERCYを狙いやすいかにもよる。
-
Swift Mercy - Speed of Mercy kills increased by 50%.
↑の様な、MERCY時に効果発動狙うMODを使うなら必ず入れたい。
むしろこれが前提まであるかも。
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Firewall - Reduces damage by 75% during hacking.
そこにサイファーがあるじゃろ?
というか、サイファーなしで即ハッキングしてくれるHELMINTHアビリティが既にあるんですけど!?
ぶっちゃけどれも強そう。
PARASITIC ARMOR (11)
Sacrifice Shields to reinforce Armor for a period of time
誰でもINAROS化アビリティ。
どのくらい装甲値が上がるかで採用するしないは大きく分かれそう。
HIDEOUS RESISTANCE (12)
Grant yourself immunity to Status effects.
RivenMODの開封課題用では?
VORACIOUS METASTASIS (13)
Consume Energy to heal yourself and grant matching Energy to each ally.
高難易度でパーティを組むならあり。
ドロップ狙いの3番特化NECROSなど、エネルギーをあまり使わないフレームにこれを搭載して、アビリティを連打するアタッカーにエネルギー補給させたりとか。
最も、効果量にもよるが。
SICKENING PULSE (14)
Emit a pulse that adds stacks to Status Effects already afflicting enemies, except Bleed or Toxin effects which are duplicated with fresh timers.
強そうで弱そうなアビリティ。
可能性はありそうだが、既存HELMINTHアビリティであるMFDと同じ匂いを感じる。
GOLDEN INSTINCT (15)
Send out a short-lived Void Spark that is drawn toward the nearest Medallion, Ayatan Sculpture, unscanned Kuria or unscanned Fragment.
トレジャーハンター用。
どのくらい発見しやすくなるかはわからないが、アヤタン像へ正確に見やすくトレースしてくれるなら、この中でも一番高い使用率になるかも。
という感じで、アプデ内容は以上になります。