フレームのアビリティを他のフレームに移し替える、ヘルミンスシステム。
詳細が開示されました。
原文は以下のリンク先より(公式ページに飛びます)
中でも大きなポイントは、
どのアビリティが移し替えることができるかが判明したこと。
とりあえず全フレーム用意すると言う訳にはいかないので、
自分が使いそうなアビリティを持ったフレームを選んで作成しておきましょう。
うーん迷うなという方向けに、特に有用なアビリティを以下に羅列します。
Mirage3番である凶悪な攻防バフ。
自身の攻か防のどちらしか上げられないが、Chroma3番を超える上がり幅を持つ。
これMirageの2番と3番を選び間違えているのでは・・・?と思われるくらい移し替えてはいけない性能のバフ。
もしそのままの性能で移し替えられる場合は、元から防御系アビリティを持つフレーム全員が一線級の性能になります。
InarosやRevenantの全盛となりそうですね。
とりあえずMirageは1体作っておきましょう。
・Roar
Rhino3番の攻バフ。
周囲の味方を含めた、全てのダメージを強化してくれる。
特筆すべき点としては、MODや他アビリティを計算した最終ダメージに、更に乗算で強化をするという点。
アビリティ威力にもよるが、使うだけで従来出していたダメージを2~3倍できる。
Eclipse攻バフと差別化できる要素としては、
・増強なしで周囲の味方も強化可能
・武器ダメージ以外も強化可能
・自分の立ち位置を気にすることなく使える
Eclipseより倍率は劣るとはいえ、
迷ったらRoarを入れるのが良いといえるほどには高性能。
Rhinoは簡単に作れるということもあり、1体は作っておこう。
・Defy
Wukong3番の無敵&防バフ。
使用した瞬間からアビリティ効果時間の間は無敵化&その間にくらったダメージに応じて最大1500の装甲値を付与する。
無敵中は攻撃できないのが難点だが、混戦の中でフレームのまま周囲の状況確認できる時間が作れるのは大きい。
また、フレームの元装甲値が低ければ低いほど、ダメージを大きくカットできるようになる。
(例:元装甲値が300のフレームなら、敵からの攻撃を50%カットから84%カットに上げられ、単純に3倍の耐久力になる)
打たれ弱いフレームなら、十分選択肢に入る優秀なアビリティ。
Wukongはクランから設計図を買って作れるので、1体は作っておこう。
他にも使えそうなアビリティはぼちぼちありましたが、パッと見でこれは欲しい!と思えたアビリティは以上です。
再来週には来るので、今のうちに作っておくといいかもしれませんね。
以上です。
ありがとうございました。